第81章(2 / 5)

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  倘若以上种种都还能当欢乐来看的话,那接下来的帖子就比较奇特了。
  《堕入魔阴身后,我生啃罗浮建木》
  虽然它的标题看起来很有一种轻小说的荒诞感,但你是真的有魔阴身,也是真的会啃东西。
  于是你直接点了进去。
  这位玩家的情况和你不同,他是主动刷的魔阴值,但由于他是极端避战的玩家,因此完全没有要杀杀杀的欲望,唯一的快乐就是吃吃吃。
  而这则帖子正记录他尝试过所有东西的口味。
  包括正常的味道和debuff形成后的味道。
  显而易见的,建木属于后者。
  你看到他在记录中这样写:建木,清脆味甘,可生食,不宜泡水。
  ——全然不曾有半分被阻拦的感觉。
  几经犹豫,你终于还是回复问道:他们不会因此而担心你吗?
  虽然贴主没回应你,但有一些看乐子的人已经陆续回复起来。
  31l
  我觉得还是建木更需要担心一点[蜡烛]
  32l
  我有魔芋爽,你们让让我.jpg
  33l
  玩家都这么抽象了,npc拦也拦不住的。
  ......原来只要抽象就可以了吗?
  你感觉自己好像学到了新东西。
  259.
  收获了一圈快乐和知识后,你顿时觉得曾经的疑虑都是自己想的太多,而如今,失去的激情又回来了!
  你重新回到攻略分区,开始搜索乙丙,结果发现相关词条有0个。
  难道大家都跑去到处创人,没人推主线的吗?
  你好奇地看了一眼游戏公测时间:昨天中午十二点。
  怪不得。
  你也是之前打《提瓦特》时才知道,游戏剧情的推进速度会取决于个人的精神力。
  毕竟全息游戏依靠的就是大脑意识,只要精神力够强,在相同的现实一小时内,你甚至能比别人多推出一倍的剧情量。
  这样的好处是能抢先体验剧情,不会被剧透,甚至还能在别人卡关时帮忙提醒一二。
  而坏处也很明显,那就是你根本找不到攻略。 ↑返回顶部↑

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