第327节(2 / 4)

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  整个进度非常快,原本三个月的流程,简化到了十天。
  就跟姜半夏之前说的那样,似乎一切都顺利了起来。
  从游戏版号顺利拿下,再到万柳资本发行债券流程加快,李扬能感觉到那双无形的手。
  不一定是什么好事,但他没理由不要这些。
  绝地求生,五月一号正式公测。
  这一天,预约人数达到了两千八百万。
  游戏直接推出了一个战神榜,一个月内,fpp跟tpp的单排双排四排,总共六种模式,每个模式的前五百战神,都能参与最终奖金瓜分,奖池两千八百万,也就是预约人数。
  这一天,有一千六百万总在线人数,同时在线人数最高达到九百万,刷新了世界纪录。
  lol最高同时在线人数也只有750万。
  游戏本身并没有什么消费项目,商城空荡荡的。李扬准备了赛季手册这个收费项目,要等到过年再上线。
  这些都是白晴说的。
  按照白晴的说法,玩家在游戏里面消费,都是有一个阈值的。
  所谓的阈值,全看他们觉得东西有没有吸引力。
  以绝地求生当前的情况,如果推出一堆东西,肯定会有人抢着买。
  但游戏刚开始,阈值就被拉高了。
  如同一本小说,主角开局赚了一千亿,后续做的事情,就必须要比赚一千亿还要爽,否则就提不起读者的阈值,成绩自然也就差了。
  可天底下没有几件事能比赚一千亿还要爽,如果有,那就是打爆星球。
  按照白晴的理论,要等到绝大部分人都爱上这款游戏之后,沉迷进去了,才可以少量放出一些内购项目。
  最好跟肝扯上关系,并不是单纯有钱就能搞定的。
  确实有很多游戏,都可以通过代练来赚钱。可那样的市场并不大,不足以支撑起整个游戏的消费属性。
  想要赚钱,可以推高产品的附加值,而不是通过频繁推出商品。
  但也不能吃相过于难看,最好是能够让一件产品的隐形价值很高。
  比如一件炫酷的服饰,就挂在商城里面,售价588个服饰币。
  服饰币可以通过游戏金币开箱子获取,游戏金币则是每一局打完之后系统赠送的。
  所以,理论上,免费就能得到这么一件顶级时装。
  可现实中却很难做到,游戏金币开箱子获取服饰币的几率非常低,但因为等同于免费,大家没有抵触心理。
  再另外开通一个获取服饰币的通道,比如开通赛季手册,通过肝,可以获取一定的普通时装,普通时装多了能够分解为服饰币。
  这样一来,可以强调游戏的肝属性,又显得吃相没那么难看,哪怕最终获取一件顶级时装需要花费几万十几万。
  一百块的东西卖一百万件,确实比一万块的东西卖三千件赚的多。
  可后者更容易延续游戏寿命。 ↑返回顶部↑

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