当我绑定了编剧APP 第146节(2 / 4)

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  然而,游戏的话,完全可以继续按照之前的模式来使用它啊!
  疯狂兔子这个马甲承接了现实与编剧app的数据交流,无边界创作里的“构想”能够由它传递到现实里, 在里面的建模, 是可以完整导出的。
  只是要积分罢了。
  而这个过程也可以倒过来:
  由现实输入无边界创作, 渲染成品, 看效果,再导出给现实。
  郁知:我好像发现了一条六个亿妥妥搞定开放性大世界游戏的路。
  最主要的是,她可以靠这个, 疯狂试错!
  大体积游戏的研发过程短则三年长能十年,这段时间里,来来回回的项目组人数上百,多的话可能过千,但研发费用或许大部分是没有用在真正出效果上的。
  这个世界就是一个大的草台班子,哪里都是如此。
  一个亿的研发最后出来的只有一千万的效果,太常见了。
  不管是制作人徒有虚名,还是研发过程百般拖沓,又或许逼走了核心技术、核心文案策划,推翻了一次又一次构建起来的框架,等等,总之,一切都是在有浪费的基础上成立的。
  郁知不怕这点。
  她甚至可以靠着“无边界创作”,快速且不计成本地试错,唯一要消耗的只有她这个人罢了。
  就如之前靠着熬夜醒神咖啡去薅小游戏的羊毛,后来又用它来拯救参加活动时累得想闭上眼睛的自己,这些小道具用了一些但还留了一部分。
  原来总有归处。
  郁知又悟到了,为什么抽卡游戏只那么一出了。
  《攻塔游戏》难在特效部分的需求太多,要求也太高,可也庆幸在郁知能用三到四个亿来砸这部分。
  乍一听闻郁知要开新组,很多资方都想来掺一脚,结果一瞧是这么新颖的题材,纷纷退却了。
  星楚咬咬牙,还在犹豫中。
  怕的是赔本,更怕的是又跟《夺权》一样爆了却没投资上。
  朝云和光影也来凑热闹,三方竞价,格外热闹。
  熟料,别说剧了,郁知甚至要开创新业务。
  “那我还得建一个游戏公司。”郁知轻敲掌心,“哇哦。”
  刚好,给她的零衍奖探探路。
  这个奖针对的是ip开发,游戏也是一条很好的发展方向,若能做起来的话,赚钱不会少到哪里去。
  至于赔本……
  无所谓啊,反正这钱像是大风刮来的一样,拿来砸经验也没问题。
  她不是为了疯狂赚钱,而是想要留下些什么。
  只要郁知能摆正得失,她想做什么都是可以的。
  特效组三人:“???” ↑返回顶部↑

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