当我绑定了编剧APP 第160节(3 / 4)

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  反正要洗澡也可以去健身房那边,还能顺便锻炼身体,齐活了。
  霍筝:“……”
  姐,我不想住公司。
  这样我就24h都泡在苦水里了!
  还不等她跟姐姐说这话,就见到了从走廊快步走来的郁知。
  “打回去重做!什么丑玩意儿这都敢给我交过来?!哪家外包公司?不能干就换人!”
  她看上去气得要命。
  《攻塔游戏》的推进,很不顺利。
  但不是做不下去的那种,而是反复地修改与细化。
  就如银蟾的这堆特效师们,大家效率提高了的背后不是外界以为的一稿过,而是如白兔那边的选题精准、回复及时、方向正确。
  八稿才过是正常的,细化阶段麻烦得要命也是正常的。
  好东西都是改出来的,《夺权》的剧本如此,《攻塔》游戏的成功亦是如此。
  她为了《攻塔游戏》付出良多。
  不仅游戏部门与影视部门进行了创新形式的对接,后期还专门成立了银蟾远望,除了这些,截止到现在,几十家外包公司的合作接力,单运筹管理方面就是一大难题。
  众所周知,对接,从来不是易事。
  上学时候班长收个资料,都能出一堆的问题,遑论不同公司之间的技术配合呢?
  外包是一个在美术设计方面很常见的动作。
  因为很难养活得起需要的庞大人手,而美术设计,又是出了名的需要大量人工的苦命行业。
  《攻塔游戏》与白兔那边的游戏相比,精度要求更强,后者能用的东西,都需要再叠数次细化才可以用在影视里。
  很简单,画面的质量,就是靠无处不在的细节不断累积方能达成的。
  游戏能够开低画质,主要目的是玩法流畅;
  影视如果连画面都不能保证,就真的太烂了。
  一个色块充当石头,跟上面刻画了纹路能清晰辨认出来这是什么石头、有着如何沧桑的痕迹,给画面增添的不是一点点作用,而是整体精度的提升。
  游戏要实时渲染,电视剧不需要。
  制片跟在后面:“如果这部分再加上去的话,我们的预算……”
  郁知:“另外加预算。”
  制片:“投资太高,回头播出的压力非常大。”
  郁知:“扑了算我的。”
  她一步迈两级台阶:“要是只能交出去一坨屎,我做这个剧干什么?!”
  在场众人听得大气都不敢喘。 ↑返回顶部↑

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