亏成首富从游戏开始 第1116节(2 / 4)

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  但不管怎么说,裴总在腾达体验店的处理方式,确实向姚波展示出一种全新的、之前从未考虑过的可能性。
  这相当于是让他能够站在一个更高的视角,重新审慎地观察自家门店的问题。
  就算无法立刻解决,也总算是拨云见日、向前迈进了一大步!
  看着姚波满脸激动地握着自己的手,甚至有些忘乎所以的表情,裴谦陷入了呆滞状态。
  这特么也行?
  本来以为销售集团的培养是腾达的长远大计,培养好了能大笔花钱的同时大幅降低营业额,所以裴谦才下了这么大的功夫,又是让田默背销售准则,又是给田默开体验店练手。
  结果,这大型体验店试营业的第一天,就已经翻车了???
  裴谦不由得想起之前孟畅所说的话。
  到体验店门口看了一眼,就知道这个地方肯定会火!
  那时裴谦还很不服气。
  你知道体验店里边什么情况么?就觉得它会火?是不是太一厢情愿了?
  现在证明了,孟畅并不一厢情愿,相反,他看得很明白。
  一厢情愿以为体验店不会火得,似乎只有裴谦自己……
  裴谦不由得仰面望天,无语凝噎。
  啊,一个多么令人悲伤的故事。
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  第1099章 恭喜镇狱者加入gog全家桶(加更)
  6月11日,周一。
  腾达游戏部门。
  胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于《回头是岸》新dlc《永堕轮回》的内容。
  自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
  然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。
  因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
  憋得难受!
  就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
  游戏部门的设计师们也是如此。
  他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
  但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
  至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
  这虽然可以理解,但还是让人非常难受。 ↑返回顶部↑

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